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Des jeux vidéo à la vie réelle : puiser dans Minecraft pour inspirer créativité et

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Numéro de l'objet eBay :403118066533
Dernière mise à jour : mai 31, 2024 19:45:57 HAEAfficher toutes les modificationsAfficher toutes les modifications

Caractéristiques de l'objet

État
Très bon: Un livre qui n’a pas l’air neuf et qui a été lu, mais qui est en excellent état. La ...
ISBN
9781440843785
Subject Area
Games & Activities, Language Arts & Disciplines
Publication Name
From Video Games to Real Life : Tapping into Minecraft to Inspire Creativity and Learning in the Library
Item Length
9.2 in
Publisher
Bloomsbury Publishing USA
Subject
Library & Information Science / School Media, Library & Information Science / Archives & Special Libraries, Library & Information Science / Administration & Management, Video & Electronic, Library & Information Science / Collection Development
Publication Year
2016
Type
Study Guide
Format
Trade Paperback
Language
English
Item Height
0.4 in
Author
Mary L. Gazdik
Educational Level
High School, Elementary School
Item Width
6.1 in
Item Weight
9 Oz
Number of Pages
128 Pages

À propos de ce produit

Product Information

Minecraft is more than "just a video game"; it's a powerful tool that librarians and other educators can use to engage students and spark legitimate learning experiences. This book shows you how to use Minecraft as a vehicle to promote learning and creativity, supplying specific, easy-to-replicate programs, ideas, and instructions for hands-on activities. By connecting the game to the maker movement and building off the game's popularity, you'll be able to use Minecraft to promote STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) learning. The book ties Minecraft to maker activities, learning in the library, three-dimensional printing, literary activities, crafting, and more. The activities in this book will also enable you to help children ages 8-14 to expand their key 21st-century skills, such as collaboration, trial and error, and discovery.

Product Identifiers

Publisher
Bloomsbury Publishing USA
ISBN-10
1440843783
ISBN-13
9781440843785
eBay Product ID (ePID)
220386798

Product Key Features

Author
Mary L. Gazdik
Publication Name
From Video Games to Real Life : Tapping into Minecraft to Inspire Creativity and Learning in the Library
Format
Trade Paperback
Language
English
Educational Level
High School, Elementary School
Subject
Library & Information Science / School Media, Library & Information Science / Archives & Special Libraries, Library & Information Science / Administration & Management, Video & Electronic, Library & Information Science / Collection Development
Publication Year
2016
Type
Study Guide
Subject Area
Games & Activities, Language Arts & Disciplines
Number of Pages
128 Pages

Dimensions

Item Length
9.2 in
Item Height
0.4 in
Item Width
6.1 in
Item Weight
9 Oz

Additional Product Features

LCCN
2016-029503
Intended Audience
Elementary/High School
Number of Volumes
1 Vol.
Lc Classification Number
Z718.3.G58 2016
Reviews
"From start to finish, this volume is a valuable tool for anyone looking to capitalize on the popularity of Minecraft and/or Making." - Booklist Online, "From start to finish, this volume is a valuable tool for anyone looking to capitalize on the popularity of Minecraft and/or Making." -- Booklist Online "Overall, Glendening does an exemplary job of providing libraries with an idea of the tools and resources required to create, organize, and offer a genre-themed avenue into exciting, creative lab activities and STEM programming." -- VOYA
Table of Content
Introduction 1 Minecraft and the Maker Movement2 Minecraft in Real Life Club3 Minecraft and Learning in an Informal Environment4 Minecraft, 3D Printing, and 3D Design5 Minecraft and Literacy Activities6 Minecraft and Making7 Crafting with Minecraft Epilogue Resources Index
Copyright Date
2016
Illustrated
Yes

Description de l'objet du vendeur

Bookbarn87

Bookbarn87

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Fast Delivery Great book, lots of pictures A++
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