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Livre rigide VR Developer Gems par William R. Sherman (anglais)

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Numéro de l'objet eBay :364800574852

Caractéristiques de l'objet

État
Entièrement neuf: Un livre neuf, non lu, non utilisé et en parfait état, sans aucune page manquante ...
ISBN-13
9781138030121
Book Title
VR Developer Gems
ISBN
9781138030121
Publication Year
2019
Type
Textbook
Format
Hardcover
Language
English
Publication Name
Vr Developer Gems
Item Height
1.5in
Author
William R. Sherman
Item Length
9.4in
Publisher
A + K Peter's, The Limited
Item Width
7.8in
Number of Pages
676 Pages

À propos de ce produit

Product Information

This book takes the practicality of other "Gems" series such as "Graphics Gems" and "Game Programming Gems" and provide a quick reference for novice and expert programmers alike to swiftly track down a solution to a task needed for their VR project. Reading the book from cover to cover is not the expected use case, but being familiar with the territory from the Introduction and then jumping to the needed explanations is how the book will mostly be used. Each chapter (other than Introduction) will contain between 5 to 10 "tips", each of which is a self-contained explanation with implementation detail generally demonstrated as pseudo code, or in cases where it makes sense, actual code. Key Features Sections written by veteran virtual reality researchers and developers Usable code snipits that readers can put to immediate use in their own projects. Tips of value both to readers entering the field as well as those looking for solutions that expand their repertoire.

Product Identifiers

Publisher
A + K Peter's, The Limited
ISBN-10
1138030120
ISBN-13
9781138030121
eBay Product ID (ePID)
240580846

Product Key Features

Author
William R. Sherman
Publication Name
Vr Developer Gems
Format
Hardcover
Language
English
Publication Year
2019
Type
Textbook
Number of Pages
676 Pages

Dimensions

Item Length
9.4in
Item Height
1.5in
Item Width
7.8in

Additional Product Features

Lc Classification Number
Qa76.9.C65s48 2019
Table of Content
Chapter 1: Introduction. Chapter 2: 2. Extending existing renderers for VR. Chapter 3: User interfaces for Smartphone- VR. Hapetr 4: Navigating through the virtual world. Chapter 5: Image warping & blending. Chapter 6: Real-time rendering techniques for VR. Chapter 7: Foolimng the user. Chapter 8: VR on a Raspberry Pi:
Copyright Date
2019
Target Audience
College Audience
Topic
Programming / Games, Computer Graphics, Virtual Worlds
Lccn
2018-056231
Illustrated
Yes
Genre
Computers

Description de l'objet du vendeur

grandeagleretail

grandeagleretail

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As far as shipping and everything in the sellers end, everything was to be expected. The book itself is completely worthless. It’s a complete waste of money. It tells you what to do, but doesn’t explain how to do it. There’s no DIY projects. No explanation that is even remotely helpful. It says things like, collect water, get food, build a fire, you need shelter, but never tells you any helpful ways to do these things. Burning the book to stay warm is the only useful thing about the book.

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