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Fundamentals of Game Design ~ 3e édition. Ernest Adams ~ COMPREND LE CODE D'ACCÈS

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Très bon
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Remarques du vendeur
“INCLUDES UNUSED ACCESS CODE AT REAR OF BOOK AS SHOWN IN PHOTOS...tight and solid binding with no ...
Book Title
Fundamentals of Game Design
ISBN
9780321929679
Subject Area
Computers, Games & Activities
Publication Name
Fundamentals of Game Design
Item Length
9.1 in
Publisher
Pearson Education
Subject
Programming / Games, General
Publication Year
2013
Type
Textbook
Format
Trade Paperback / Mixed Lot
Language
English
Item Height
1.3 in
Author
Ernest Adams
Item Width
7.4 in
Item Weight
32.9 Oz
Number of Pages
576 Pages

À propos de ce produit

Product Information

Now in its third edition, the classic book on game design has been completely revised to include the latest developments in the game industry. Readers will learn all the fundamentals of concept development, gameplay design, core mechanics, user interfaces, storytelling, and balancing. They'll be introduced to designing for mobile devices and touch screens, as well as for the Kinect and motion-capture gameplay. They'll learn how indie developers are pushing the envelope and how new business models such as free-to-play are influencing design. In an easy-to-follow approach, Adams offers a first-hand look into the process of designing a game, from initial concept to final tuning. This in-depth resource also comes with engaging end-of-chapter exercises, design worksheets, and case studies.

Product Identifiers

Publisher
Pearson Education
ISBN-10
0321929675
ISBN-13
9780321929679
eBay Product ID (ePID)
167746397

Product Key Features

Author
Ernest Adams
Publication Name
Fundamentals of Game Design
Format
Trade Paperback / Mixed Lot
Language
English
Subject
Programming / Games, General
Publication Year
2013
Type
Textbook
Subject Area
Computers, Games & Activities
Number of Pages
576 Pages

Dimensions

Item Length
9.1 in
Item Height
1.3 in
Item Width
7.4 in
Item Weight
32.9 Oz

Additional Product Features

Edition Number
3
LCCN
2014-497515
Intended Audience
Scholarly & Professional
Lc Classification Number
Qa76.76.C672a322
Table of Content
Introduction 1 Games and Video Games 2 Designing and Developing Games 3 The Major Genres 4 Understanding Your Player 5 Understanding Your Machine 6 Making Money from Your Game Getting an Idea 8 Game Worlds 9 Creative and Expressive Play 10 Character Development 11 Storytelling 12 Creating the User Experience 13 Gameplay 14 Core Mechanics 15 Game Balancing 16 General Principles of Level Design 17 Design Issues for Online Gaming Glossary References Index
Copyright Date
2014
Dewey Decimal
794.8/1536
Dewey Edition
23
Illustrated
Yes

Description de l'objet du vendeur

yourhomelife

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5.0
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