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Le manuel des jeux vidéo : histoire * affaires * technologie par Brian J. Wardyga

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Comme neuf
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Numéro de l'objet eBay :196186159619
Dernière mise à jour : janv. 31, 2024 08:29:59 HNEAfficher toutes les modificationsAfficher toutes les modifications

Caractéristiques de l'objet

État
Comme neuf: Un livre qui a l’air neuf mais qui a été lu. La couverture ne présente pas d’usure et ...
Type
Textbook
Publication Name
Video Games Textbook : History * Business * Technology
Author
Brian J. Wardyga
Level
Business
Subject
Technology
ISBN
9781032325804
Publication Year
2023
Format
Trade Paperback
Language
English
Item Length
11in
Publisher
Taylor & Francis Group
Item Width
8.2in
Item Weight
49.6 Oz
Number of Pages
478 Pages

À propos de ce produit

Product Information

"The Video Games Textbook takes the history of video games to another level, with visually-stimulating, comprehensive, and chronological chapters that are relevant and easy to read for a variety of students"--

Product Identifiers

Publisher
Taylor & Francis Group
ISBN-10
1032325801
ISBN-13
9781032325804
eBay Product ID (ePID)
9059010998

Product Key Features

Author
Brian J. Wardyga
Publication Name
Video Games Textbook : History * Business * Technology
Format
Trade Paperback
Language
English
Publication Year
2023
Type
Textbook
Number of Pages
478 Pages

Dimensions

Item Length
11in
Item Width
8.2in
Item Weight
49.6 Oz

Additional Product Features

Lc Classification Number
Gv1469.3
Edition Number
2
Table of Content
List of Abbreviations. Acknowledgments. Author. Introduction. Chapter 1 The First Video Games. Chapter 2 Behind the Technology. Chapter 3 The Atari Generation. Chapter 4 Early PC Gaming. Chapter 5 The 8-Bit Era. Chapter 6 The 16-Bit Era. Chapter 7 Sex and Violence Take Center Stage. Chapter 8 The 3D Era. Chapter 9 Video Games Become Big Business. Chapter 10 The Sixth Generation. Chapter 11 The Rise of PC Gaming and VR. Chapter 12 The Seventh Generation. Chapter 13 Military, Science, and Education Get into the Game. Chapter 14 Mobile and Indie Change the Game. Chapter 15 Modern Console Gaming. INDEX.
Copyright Date
2023
Target Audience
Trade
Topic
Programming / Games, General
Lccn
2022-051433
Illustrated
Yes
Genre
Computers, Sports & Recreation

Description de l'objet du vendeur

ghost3five

ghost3five

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