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Programmation de moteur de jeu 3D (série de développement de jeux)

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Numéro de l'objet eBay :126444118706
Dernière mise à jour : juin 03, 2024 20:46:07 HAEAfficher toutes les modificationsAfficher toutes les modifications

Caractéristiques de l'objet

État
Bon: Un livre qui a été lu, mais qui est en bon état. La couverture présente des dommages infimes, ...
Book Title
3D Game Engine Programming (Game Development Series)
Country/Region of Manufacture
Canada
ISBN
9781592003518
Subject Area
Computers
Publication Name
3d Game Engine Programming
Publisher
Course Technology
Item Length
9 in
Subject
Programming / Games, General
Publication Year
2004
Type
Textbook
Format
Trade Paperback
Language
English
Item Height
2.3 in
Author
Oliver Duvel, Stefan Zerbst
Item Weight
27.7 Oz
Item Width
7.3 in
Number of Pages
896 Pages

À propos de ce produit

Product Information

The availability of a game engine which is ready to rock simplifies the development process of a game, allowing developers to concentrate on the game and gameplay experience.

Product Identifiers

Publisher
Course Technology
ISBN-10
1592003516
ISBN-13
9781592003518
eBay Product ID (ePID)
30225107

Product Key Features

Number of Pages
896 Pages
Language
English
Publication Name
3d Game Engine Programming
Publication Year
2004
Subject
Programming / Games, General
Type
Textbook
Subject Area
Computers
Author
Oliver Duvel, Stefan Zerbst
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Height
2.3 in
Item Weight
27.7 Oz
Item Length
9 in
Item Width
7.3 in

Additional Product Features

LCCN
2004-090737
Dewey Edition
22
Target Audience
Scholarly & Professional
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
794.8/1526
Lc Classification Number
Qa76.76.C672
Table of Content
Introduction Part I: Introduction to the Topics 1. 3D Engines and Game Programming 2. Designing the Engine 3. Engineering the Engine 4. Fast 3D Calculus Part II: Rendering Graphics 5. Materials, Textures, and Transparency 6. The Render Device of the Engine 7. 3D Pipelines and Shaders 8. Loading and Animating 3D Models Part III: Support Modules for the Engine 9. The Input Interface of the Engine 10. The Audio Interface of the Engine 11. The Network Interface of the Engine 12. Timing and Movement in the Engine 13. Scene Management Part IV: Black Art of Game Programming 14. Computer-Aided Design (CAD) Tools 15. Deathmatch Shooter
Copyright Date
2004

Description de l'objet du vendeur

Coffeeanddreamsthifting

Coffeeanddreamsthifting

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Avis les plus pertinents

  • comprehensive sometimes too much so

    This is a good book. I wouldn't say excellent, as I feel that there are some improvements that could be made. Pros: Even the beginner can work through the book. It is what it says it is. Too many times I pick up a book because I think it might teach what I want it to teach, but it doesn't. For instance, a book may be c++ for game programming, and it would teach c++ but have no explination of creating a GUI, or getting a GUI to work with what you built. This book however teaches it all, the backend code, as well as implimenting the GUI. Cons: I feel there are too many instances where TOO much information is given. The writer mentions that he is using Microsoft Visual C++ 6. And spends way too much time telling us how to accomplish the same thing in Visual c++ .net and Visual c++ 2003. I ...